يلا

أعلنت مجموعة يلا المحدودة، المدرجة في بورصة نيويورك والتي تتخذ من دولة الإمارات العربية المتحدة مقراً لها، نتائجها المالية للربع الثاني من عام 2026، المنتهي في 30 يونيو، كاشفة عن استمرار نمو قاعدة المستخدمين وتحسن أداء قطاع الألعاب، إلى جانب مواصلة الاستثمار في تقنيات الذكاء الاصطناعي.

303.4 مليون درهم إيرادات الربع الثاني

حققت مجموعة يلا إيرادات بلغت 303.4 مليون درهم، بما يعادل 82.6 مليون دولار، خلال الربع الثاني من عام 2026، مقارنة بـ310 ملايين درهم خلال الفترة نفسها من العام الماضي.

وسجلت الشركة صافي دخل قدره 107.6 مليون درهم، أو نحو 29.3 مليون دولار، خلال الربع الثاني، مقابل 134 مليون درهم في الربع الثاني من عام 2025.

وعلى مستوى النصف الأول من العام، بلغت إيرادات مجموعة يلا نحو 593.5 مليون درهم، فيما وصل صافي الدخل إلى 211.9 مليون درهم.

هامش ربح عند 35.5%

حافظت المجموعة على هامش ربح قوي بلغ 35.5% خلال الربع الثاني من العام الجاري، بما يعكس استمرار قدرتها على تحقيق الربحية والحفاظ على كفاءة الإنفاق، رغم المتغيرات التي تشهدها البيئة الإقليمية.

وفي الوقت نفسه، واصلت قاعدة المستخدمين النشطين النمو، إذ ارتفع متوسط عدد المستخدمين النشطين شهرياً بنسبة 12.3% على أساس سنوي ليصل إلى 47.6 مليون مستخدم، مقارنة بـ42.4 مليون مستخدم خلال الربع الثاني من عام 2025.

نمو قطاع الألعاب بنسبة 11.6%

وقال يانغ تاو، المؤسس ورئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لمجموعة يلا، إن الشركة حققت أداءً قوياً خلال الربع الثاني، مدفوعة باستقرار أداء منتجاتها الرئيسية والزخم المتنامي في قطاع الألعاب.

وأوضح أن خدمات الألعاب واصلت تحقيق نتائج قوية، مع ارتفاع إيراداتها بنسبة 11.6% على أساس سنوي، مؤكداً أن النتائج تعكس قوة استراتيجية المجموعة ومرونة نموذج أعمالها في مواجهة المتغيرات الإقليمية.

تيربو ماتش” توسع حضورها عالمياً

وأشار تاو إلى أن محفظة الألعاب التابعة للمجموعة حققت تقدماً ملموساً خلال الربع الثاني، لافتاً إلى نجاح لعبة تيربو ماتش في توسيع قاعدة مستخدميها عبر أسواق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا والولايات المتحدة وأوروبا.

وتواصل المجموعة في الوقت نفسه تطوير مجموعة جديدة من المنتجات ذاتياً، تشمل الألعاب العادية وفائقة البساطة، إلى جانب المنتجات الاجتماعية وتطبيقات الذكاء الاصطناعي.

الذكاء الاصطناعي يدعم تطوير الألعاب

تعمل مجموعة يلا على تسريع توظيف الذكاء الاصطناعي في عمليات البحث والتطوير، بما يشمل البرمجة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، إلى جانب نظام خاص يعتمد على نماذج الذكاء الاصطناعي لتوليد مستويات الألعاب وتقييم درجة صعوبتها.

وتستهدف هذه التقنيات رفع كفاءة عمليات التطوير وتسريع إنتاج الألعاب، مع تقديم تجارب أكثر تفاعلاً وجاذبية للمستخدمين.

وأكد تاو أن المجموعة تتطلع خلال المرحلة المقبلة إلى تعزيز التكامل بين منظومتي التواصل الاجتماعي والألعاب، مع جعل الذكاء الاصطناعي محوراً أساسياً في البنية التكنولوجية للمجموعة، بما يدعم الابتكار ويعزز قدرتها التنافسية على المدى الطويل.

يلا

فرص توسع جديدة في المنطقة والأسواق العالمية

أوضح الرئيس التنفيذي أن مجموعة يلا ستواصل الاستفادة من خبرتها الواسعة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا لاستكشاف فرص نمو جديدة، بالتزامن مع البحث عن شراكات استراتيجية وفرص للتوسع في الأسواق العالمية.

وأكد ثقته في قدرة المجموعة على تحقيق نمو مستدام وخلق قيمة طويلة الأجل لمساهميها.

ارتفاع المستخدمين إلى 47.6 مليون

من جانبه، قال صيفي إسماعيل، رئيس مجموعة يلا المحدودة، إن قاعدة مستخدمي الشركة واصلت التوسع خلال الربع الثاني، مع ارتفاع متوسط المستخدمين النشطين شهرياً بنسبة 12.3% إلى 47.6 مليون مستخدم.

وأضاف أن مستويات التفاعل عبر المنتجات الرئيسية ظلت قوية، مدعومة باستمرار تطوير المنصات وتنفيذ حملات تشغيلية متنوعة لتعزيز تفاعل المستخدمين.

تعافٍ ملحوظ لـ”يلا لودو

وأشار إسماعيل إلى أن يلا لودو حققت تعافياً واضحاً مقارنة بالربع الأول من العام، مع تحسن مستويات التفاعل وعودة النمو في أعداد المستخدمين المشتركين في الخدمات المدفوعة.

كما ساهم الموسم السادس من يلا لودو كرنفال وإطلاق الحملة التشغيلية طويلة الأمد الجديدة يلا سيزن في تعزيز تجربة الترفيه الاجتماعي المقدمة للمستخدمين.

يلا” تحتفل بمرور 10 سنوات

وشكل احتفال منصة يلا بمرور عشر سنوات على إطلاقها إحدى أبرز محطات الربع الثاني، في مناسبة عكست قوة العلاقة التي بنتها المنصة مع مستخدميها في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا على مدار عقد كامل.

وأطلقت المجموعة حملات خاصة بهذه المناسبة مستوحاة من ثقافة المنطقة وخصوصيتها، وحققت تلك الحملات مستويات تفاعل واسعة من جانب المستخدمين.

تعزيز الحضور في قطاع الرياضات الإلكترونية

وعلى المستوى الإقليمي، عززت مجموعة يلا شراكتها مع الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية 2026، بما أتاح لها التواصل بشكل مباشر مع شريحة أكبر من الشباب وتعزيز حضورها داخل مجتمع الترفيه الرقمي والرياضات الإلكترونية المتنامي في المنطقة.

وأكد إسماعيل أن المجموعة ستواصل البناء على خبرتها وفهمها لاحتياجات مستخدمي منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، بهدف تطوير منتجاتها وتقديم تجارب رقمية تتناسب مع خصوصية الأسواق المحلية.

حملات جديدة خلال النصف الثاني

تستعد مجموعة يلا لإطلاق سلسلة من الحملات خلال النصف الثاني من عام 2026، مع التركيز على تعزيز تفاعل المستخدمين ودعم النمو المستدام وتوسيع نطاق المنتجات والخدمات.

وتستهدف المجموعة من خلال هذه الاستراتيجية ترسيخ مكانتها في سوق الترفيه الرقمي بمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، مع مواصلة تطوير تجارب محلية وتوسيع محفظة منتجاتها.

 

 

 

سجل في قائمتنا البريدية لتصلك آخر الأخبار

 

تابعونا أيضا على بوابة التكنولوجيا وأخبارها في مصر

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *